Le registrazioni audio nei giochi sono buone [lettura rapida]

Saluti ai compagni di Stopheim. Prima di iniziare, descriverò un piccolo briefing. Un paio di mesi fa, Zero a terra solida di Metal Gear è stato distribuito su Xbox Live gratuitamente. Non sono un grande fan della serie, ma comunque, prima dell’uscita, il PP ha deciso di passare almeno attraverso la missione della trama.Dopo aver approvato il compito principale, il gioco è stato abbandonato da me. Una settimana fa, sono tornato a terra zero, la ragione di ciò è stata l’idea di raccogliere tutte le cassette audio. Dopo aver raccolto i registri, mi sono sistemato strettamente e ho ascoltato tutti loro.La maggior parte dei film erano semplici registrazioni di dialoghi e diari, ma le note relative alla prigionia di Chiko mi hanno davvero sorpreso. Tutti e sette i record rappresentano un gioco radio benissimo con tutti i suoni successivi del mondo, un’azione invisibile costante e la presenza di diversi personaggi.Voglio immediatamente evidenziare 4 record con un interrogatorio del groove, ti consiglio di leggere personalmente. Una mossa piuttosto insolita dallo studio, che è famosa per i suoi video, per dare storie di trama usando un’impostazione audio. Bassi costi di produzione, questo è chiaro.È ridicolo in questa situazione che la produzione audio a mezza ora sia stata in grado di darmi più emozioni di un video ad alto taglio alla fine della prima missione.
Una piccola quantità di impressioni personali ti portano all’argomento principale del testo: la presentazione della trama attraverso le registrazioni audio.

-Non ho capito la trama Bioshock.
https://casinoseven.fr/ />-E hai trovato tutti i registratori?
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Il primo passaggio, come Bioshock o Dead Space, lascia molte domande.Sì, abbiamo imparato che l’assassino è un bidello, ma perché lo ha fatto? Qual era la ragione delle sue azioni? O forse non è lui a sembrare? Se i creatori del gioco ti hanno fatto fare queste domande, hanno lasciato molti consigli durante il gioco.Se è così, allora un numero enorme di record sarà sparso in tutto il gioco sotto forma di un testo o sotto forma di un record audio.Abbassiamo le discussioni sulle registrazioni di testo, tutto è semplice con loro, andiamo subito all’audio.
Qual è la bellezza della trasmissione delle informazioni attraverso l’audio? La risposta è semplice nella semplicità e nella complicazione. Non tutti sono pronti a sedersi a lungo e leggere ogni nota trovata, e se è scritta in una lingua letteraria complessa e le dimensioni di sei schermi, soprattutto.Le registrazioni audio per tali persone sono ideali: la durata di non più di pochi minuti e un semplice discorso colloquiale è stato presentato con una particella delle informazioni necessarie.Se entrambe le opzioni di registrazione sono presenti nel gioco, allora l’audio è generalmente inferiore al testo e questo aumenta l’eccitazione della ricerca. Tutto questo è buono, ma qual è l’argomento principale a favore dell’audio sul testo? Emozioni.

Il professionista non è l’attore che ha memorizzato il testo, ma quello che lo ha dato emotivamente.Sibilante, balbuzie, risate, respirazione nervosa, intonazioni: tutto ciò crea la corretta sensazione nella percezione del linguaggio.Tutti questi elementi contribuiscono alla profonda immersione nell’immagine del personaggio presentato e alla sua percezione corretta.Più il giocatore crede il personaggio, migliore è l’immersione nella trama e l’universo del gioco.
Sfortunatamente, un tale metodo di presentazione della storia è raro rispetto ai record di testo.
Le ragioni sono sufficienti: non è redditizio assumere un sacco di attori;L’altro non consente il genere;La terza era e l’ambientazione (un barbaro con un giocatore sulla cintura verrà rilasciato dalla folla).Se un grande studio e un genere adatto (di solito avventura con il mondo aperto) vengono riuniti in un impulso creativo, allora aumenta la possibilità dell’apparizione dei record audio nel gioco.

Tutto ciò che è stato detto era l’acqua, ora è tempo di rispondere alla domanda: è necessaria la presentazione della trama attraverso le registrazioni audio?
Risposta: bisogno, ma solo in un certo genere. I tiratori, le strategie, i simulatori non entrano esattamente in questo gruppo, indicherò immediatamente dall’esatto gioco di ruolo e avventure.Quella di questo è la verità da decidere. A questo fine, aperti sconosciuti e chiudono con calma il mio.

I migliori commenti

Ricordo che sulle registrazioni audio, il gioco dell’ossidiana "South Park: Salp of Truth" è stato scherzato bene. Tutto ciò che si trova in giochi come registrazioni audio e note di solito un modo più conveniente e semplice per raccontare una storia in cui non ci sono personaggi viventi. Questo si trova molto spesso nell’orrore (shock 2 o nella stessa bio -shock) che funziona non solo per rivelare il Lorus, ma anche le forze atmosferiche. È vero, trovare una nota è ancora mezzo bastardo, può essere difficile da leggere o ascoltare se qualcosa vaga nelle vicinanze. Ma in alcuni punti è stupido quando tali record vengono lasciati prima della loro morte per tutto il tempo.
E per quanto riguarda la presentazione della trama attraverso le registrazioni audio, è sufficiente ricordare l’anabiosi. Lì, le memorie degli ex marinai, anche se erano andati da tempo all’altro mondo erano responsabili della storia. I loro ultimi minuti di vita possono essere chiamati registrazioni audio.

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