Une revue atypique. Regardons l’arme de la série Halo légendaire!

Il y avait beaucoup d’armes dans la série Halo, produites par Mother Earth, ainsi qu’un extraterrestre. L’humain travaillait parfaitement pour les corps non protégés et a parfaitement servi pour effectuer une forte vitesse de feu. L’alliance était souvent du plasma, elle a démoli le bouclier de l’ennemi de six coups, mais il a mal fonctionné contre l’armure ordinaire, et certains échantillons ne pouvaient pas être rechargés.
Alors, descendons.

Fusil d’assaut MA5B.

Ce fusil se trouve dans les première et deuxième parties du halo.

Avantages: Excellente vitesse de feu;Beaucoup de cartouches dans le magasin;Il y a toujours une digne munition avec vous-même.
Défauts: À de longues distances, lors du maintien d’un feu continu, seulement un tiers, voire un quart des balles ira sur la cible, le reste ira «dans le lait». Pour retirer le bouclier, vous devez dépenser un troisième magasin.

Ce représentant des usines de Kokon Arms est apparu dans la troisième partie et dans le supplément de ODST. Maintenant, ce sont des armes très reconnaissables parmi les joueurs.

Avantages: accrue de précision et de puissance;Le cul reste fatal pour l’ennemi.
Défauts: Capacité de magasin réduite – 32 cartouches.

Dans Halo: Reach est l’arme initiale du joueur et reste une unité très forte pour le culbuteur des tapis tombés.

Avantages: L’idéal et signifie uniquement pour effectuer des barrage et se moquer du feu.
Défauts: Tout est toujours mauvais contre les boucliers.

Grand pistolet pour toutes les occasions. Il y a une opportunité de tirer en macédonien.

Avantages: L’élite souffle d’un magasin;beaucoup plus puissant qu’il ne semble à première vue.
Défauts: Beaucoup ne l’utilisent pas pour une raison simple: tout le monde croit que le pistolet-full g * vno, tant le sous-estiment. Et en vain ..

Honnêtement, je déteste ce mitrailleur. NON-ON-V-Y!

Avantages: À des distances rapprochées magicwincasinofr.com lors du tir en macédonien déchire l’armure de l’ennemi.
Défauts: inefficace à des distances lointaines;Il y a très peu de cartouches, et des munitions précieuses sont consommées très rapidement (lors de la prise de vue avec deux mains, vous pouvez tirer le clip entier en quelques secondes);inutile lors de la prise de vue célibataire;Il y a une version de "avec un silencieux", mais je n’ai pas remarqué de différence particulière.

Fusil de chasse M90.

Un fusil de chasse, à mon avis, est nécessaire uniquement pour retirer des boucliers et des adversaires faibles comme les grognements.

Avantages: Une chose meurtrière à des distances proches et super-flip.
Défauts: Inefficace aux distances moyennes et distantes.

SRS99C-S2 Amb Sniper Rifle

L’une des meilleures armes et l’unité monstrueuse parfaite pour tirer de longues distances.

Avantages: Armes parfaites pour les batailles à de grandes distances.
Défauts: Chaque cartouche doit être considérée en raison de leur absence.

Laser spartiate

Des armes brutales que seuls les combattants et les Spartans peuvent endurer.
Puissance monstrueuse et énorme destruction – le résultat d’un tir d’un laser. J’aime plus cette arme.

Avantages: Excellentes armes contre la technique des adversaires;capable de percer plusieurs adversaires debout sur la même ligne, avec un coup exact.
Défauts: capable de tirer seulement quatre fois;Vous ne pouvez pas vous recharger.

Lance-grenades "bour".

Lanceur de grenades à double courbé avec un système d’auto-support.

Avantages: Vous pouvez effectuer deux coups sans recharger;À l’aide d’un système d’auto-confidence, vous pouvez abattre n’importe quel avion.
Défauts: La vitesse de la fusée est faible.

Lance-grenades réutilisable pour l’infanterie légère. Passer Halo: Reach, je les ai d’abord essayés de l’utiliser … et je suis devenu mon plus adoré par mon arme.

Avantages: d’un coup de feu tue l’ennemi ou souffle des boucliers avec la partie sauvage de la santé.
Défauts: Trouvez-le et des munitions appropriées – Wild Head.

Grenade de fragmentation.

Grenade de fragmentation ordinaire. J’aime plus les carpentes plasmatiques.

Avantages: Aussi fort que la grenade plasmatique.
Défauts: ne sculpte pas les ennemis.

P.S. Trois autres pièces seront faites: les armes des tapis, la technique des gens et la technique des adversaires.

Et Muzyak à la fin. Meilleurs vœux!

(Il y avait un joueur de flash, mais depuis 2020, Flash n’a pas été pris en charge par les navigateurs)

Les meilleurs commentaires

Pas mal … J’ai immédiatement rappelé la machine "Phil" ..
C’était intéressant de lire les armes dans le jeu. J’aime la série Halo, mais en raison du fait que je suis attiré par le jeu japonais de Playstation avec toute mon âme et mon corps, je n’ai joué que dans les premières parties de PC. Je n’ai pas d’amis avec un X-Yushchik, mais je ne tire pas vraiment un miracle crucible moi-même pour acheter. =)

En général, nous attendons une continuation.

Pas mon ami n’a de boxe. Le premier je suis allé sur un PC, l’enfer sait quand, et tout le sotial avec un ami dans la scission

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